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羽毛球高高手ios版

一款有趣的體育游戲
  • 版本:3.19.3162
  • 類型:體育運動
  • 平臺:蘋果
  • 語言:簡體中文
  • 大小:139.91MB
  • 更新:2018-08-22 14:05:37

游戲介紹

羽毛球高高手ios版是一款有趣的體育游戲,在游戲中可以真實的感受到打羽毛球的快感,并且羽毛球高高手ios版加入了多種操作元素,玩起來更加具有趣味和挑戰性,感興趣的小伙伴一起來下載吧!

羽毛球高高手ios版游戲簡介

真實模擬了羽毛球的運動軌跡,絕對讓你打開眼界,可以以各種騰空扣殺對手和措手不及的網前球中,體驗不一樣的精彩。游戲的UI設計簡單大方,清新自然的美術風格,仿佛置身于羽毛球球場中,加入了不同難度的游戲模式,操作簡單,滑動按鍵來操控人物,自由選擇擊球的距離,給對手來個措手不及的打擊!

羽毛球高高手ios版游戲特色

1、簡單順手的操作方式,豐富的玩法。

2、本作為大家精心設計了羽毛球的配件和運動套裝,猶如身臨其境的感覺。

3、擁有排行榜系統,在排行榜中與大師們一決高低!

羽毛球高高手ios版游戲攻略

耐力:耐力就是行動力,快速的前后場移動和扣殺會消耗大量耐力,耐力為零時無法擊球,雙手垂落時(耐力變成紅色)無法扣殺。

技巧:關系到很多,技巧越高,自己接球和扣殺容錯率就越高,對手容錯率就越低,當85以上技巧面對50技巧時,對手可能接不到發球。

速度:即場上移動速度,速度越高前后吊球就越容易,可以快速消耗對方耐力。

快速移動:前期彌補速度不足,后期換

幻影球:面對1500分一下的段位有奇效,面對高分段除非自己技巧高,不然換

強力扣殺:扣殺體系核心,對方幾乎接不到(目前沒見過接到的),但只有面對高球時可以釋放成功

強力擊球15秒:高技巧玩家可以使用,不斷的打前后場球,對方很難接

耐力減緩15秒:耐力流核心,80+耐力加上該技能玩耐力流耗死對方

時間減慢:神級,看自己怎么用了,可以在對方扣殺時使用去接扣殺球,也可以在自己打出拋物線球時前行改變

心得技巧:

技能方面,比較坑的是重力球,運行軌跡奇葩下落速度快,而且技能持續時間非常長。要扣到重力球,還是得多練。不過鑒于電腦的ai,重力球隊員在判斷被打到前場的吊球時,出錯率非常高,所以初期最穩妥的就是不停地吊球,直到他出錯為止。

之后是強扣殺,噩夢級別的。最基本要做到的就是時刻知道對手是否在強扣殺技能內。

如果對手技能條滿了,就隨時要防備他的強扣殺,因為強扣殺反擊時間極短,對手跳起來就要揮拍反擊。其次,是不給對方創造強扣殺時機。基本全場吊球穩妥打。當然,因為還要在前場給自己創造扣殺時機,所以前場的遠球還是要打的。最后要防備的是在自己發球時直接被強扣殺的情況。

對于發球,即使是吊球,也是有出扣殺的時機的,所以還要防備著對手在有技能的情況下對于發過來的球直接使用強扣殺的情況。

最后說下慢球,他并不是很危險,但對于我們打出的強扣殺,對方可以輕松用慢球技能防御住,所以最穩妥的就是,先用普通球浪費了他的慢球技能,然后再強扣殺。

套路方面,其實沒有萬金油。要是有,我懇請制作方趕緊修改。不過好用的套路還是有的。一個就是對對方的發球直接扣殺,多練就是了。另一個就是給自己創造扣殺環境。一般起始是我們站后場,對手會打吊球打到我們的前場,這時候我們跑過去用遠球反擊。

因為現在我們在內場,所以對手會在他的后場打遠球把球打到我們的后場,所以就是現在!后退幾步,姨媽大!直接扣殺!如果對手防住了,可以用遠球防御(畢竟在后場打給對方遠球很容易被對方扣殺)然后接著套路;也可以穩妥用吊球,你來我往幾輪之后預備再打一次套路。

不過這里有個點要注意,如果此時對手在前發球線的前方附近,他很有可能會不按套路出牌,直接扣殺反擊我們的遠球!所以說這游戲沒有萬金油。游戲一局幾分鐘,但簡直是腦力眼力和手速的三重考驗,所以說這游戲太好玩兒了!

無招勝有招才是關鍵!

羽毛球高高手ios版游戲簡評

羽毛球大概是除了乒乓球之外最普及的運動之一了。甚至在對場地的要求上比乒乓球還要簡單。只需要兩塊拍子一個球,找塊兒背風的地兒就可以開打。在農藥還沒有流行的年代,多少個課間休息時間,都會拿起拍子迅速的來一兩把。不管是單打、雙打還是男女混雙,基本人人都能來上兩拍子。當課間的玩具更多的變成了手機之后,手機上也少不了羽毛球游戲的身影。

體育類游戲有很多種做法,除開以經營為主的類型外。注重于對戰模式的要么盡可能的注重真實感,力求還原度與專業度。要么就在現實的版本上加以簡化甚至添加一些夸張、鬼畜的成分,偏向于休閑游戲的做法。

今天推薦的《羽毛球高高手》則更加偏向于后者。不過雖然游戲的玩法更偏向于休閑,但是難度上也不算太低。可以說是兼顧了休閑的輕度和羽毛球的樂趣。

由于游戲把對戰界面從常見的俯視圖改為了側視圖,因此在《羽毛球高高手》中只需要考慮擊球的遠近而不需要考慮左右。同時對擊球的力度進行大幅度,只有近擊和遠擊兩個選擇。只需要操作人物進行左右跑位,再適時選擇近擊、遠擊、扣殺三個按鈕,就可以進行基本的操作。

雖然游戲的畫面看上去實在是有點人大場地小,理論上應該不會有跑不過來被人吊球的情況。但是實際上操作過程中就會發現對于擊球的判定雖然精度不是高到變態,但是也并不像本作的低模畫風一般那么“休閑”。同樣是點擊近擊,接球時候球和自己的身位決定了電腦會使用身下抄球還是高處扣球。扣殺時由于角色躍起的高度比較高,也對走位有一定要求。操作苦手很可能在初上手的時候就感受到這游戲并沒有想象中的那么簡單。

同時,游戲還為角色增加了一定的養成元素,每局對戰之后都會獲得一定的錢和經驗值。在商店中可以使用錢來購買各種裝備。雖然本作的角色是走的五官都看不清楚的低模風。但依然實裝了紙娃娃系統,不同的裝備不光可以反映在外觀上,還可以增強自身的基礎屬性。不過對于屬性加成上廠商還是做得比較克制。

比起裝備上的小打小鬧,花費更加高昂的技能購買就顯得比較放飛自我了。免費的技能只能短時間加速,而耗資2000大洋的幻影球則可以一次擊出三個羽毛球,其中兩個是殘影……這就顯得比較bug了。看到這些bug技能也別太高興,因為你會用,你的電腦對手也會用……

產出的經驗值則可以用于基礎屬性的升級,耐心、技巧、敏捷都很重要,但獲得的經驗值是有限的。先點耐力還是先點敏捷?是培養個各項屬性都差不多的穩定型選手,還是大力強化某一個數值,最大發揮優勢?就看你這個“教練”怎么打算了。

如果只是一個簡單的對戰系統,一局一局的刷經驗刷金錢也難免會讓人厭煩。這時候就可以試試錦標賽了,看看靠自己的操作在錦標賽中走到多遠。畢竟不管是休閑玩法還是真實玩法,玩羽毛球最終還是為了贏嘛。

平心而論,《羽毛球高高手》離其他平臺上的同類大作還很遠。畢竟從一開始的側視圖就注定了這個游戲離真實感很遠。但是它的優點在于較為適度的操作簡化和適中的難度。讓游戲玩起來輕松休閑,又不顯得無腦。角色的培養成長和聯賽的設置,都讓你除了隨便玩玩之外,有了更多的追求目標。如果你是羽毛球的愛好者,不妨試試看。

游戲截圖

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